• 游戏服务器用mongodb数据库怎么样

    游戏服务器用mongodb数据库1.作为游戏后端数据库,除却主数据库不谈,我们尽可能要避免游戏服务器local cache的使用,这对水平扩展,高HA是不友好的,甚至你会是一个有状态的架构orz,那么,这个redis就能承担common cache的功能,如socket,等等都可以丢里面,建议是不落地,不然失去了其高性能的优势,所以放什么数据进去,需要好好设计。2.mongo作为游戏服务器后端主数

    2020-6-19 1101 查看更多 >>
  • 如何搭建cs游戏服务器

    如何搭建cs游戏服务器建立CS游戏服务器在CS游戏目录中,找到hlds.exe文件,创立快捷方式。右键单击快捷方式图标,察看快捷方式属性。在“目标”栏中,添加下面的参数hlds.exe -game cstrike -port 27015 +maxplayers 20 -nomaster +sv_lan 1 -insecure +map de_dust2 +servercfgfile server.

    2020-6-19 704 查看更多 >>
  • 麒麟游戏服务器遭黑客攻击

    今日,麒麟游戏对外发布公告称其运营的网络游戏《成吉思汗》遭到黑客攻击,该公司官网及游戏服务器受影响。目前已正式报案。斗玩网首发原创转载自斗玩网转载自斗玩网站长之家,斗玩网据悉,该公司游戏服务器遭到攻击的时间分别是7月8日中午下午和7月9日傍晚。期间,麒麟游戏官网、《成吉思汗》官网、论坛和游戏服务器均受严重影响,玩家无法浏览网站、注册帐号、充值以及进行游戏。麒麟游戏已站长之家,斗玩网于7月10日上午

    2020-6-19 578 查看更多 >>
  • 游戏服务器如何选择香港服务器

    随着网游的不断发展,越来越多的游戏开发者开始关注服务器的质量问题,也开始对服务器性能要求越来严格起来,这个时候选择一个高性能服务器就显得至关重要。游戏服务器选择高性能香港服务器服务信誉服务信誉是我们使用性能高的香港服务器的一个重要保障,选时,最好通过多渠道进行详细了解服务信息,确保信誉质量。纵横数据在香港管理运营着多个数据中心,整个数据中心所有核心网络设备均采用国际一线品牌优质产品,如超微、戴尔,

    2020-6-19 586 查看更多 >>
  • 游戏公司如何为自己的游戏选择合适的服务器呢?

    你通常玩什么游戏?竞技游戏?网络游戏?手机游戏?这些游戏背后的企业和我们熟悉的知名品牌网易、腾讯一样大,小到连名字都说不出来,因为现在游戏公司太多了。但总的来说有一点。众所周知,游戏数据需要大量服务器来存储和运行。选择游戏服务器腾讯有自己的数据中心,所以肯定不担心这个问题。但一些中小游戏公司如何为自己的游戏选择合适的服务器呢?事实上,游戏服务器与其他服务器没有本质区别,但由于游戏行业的特殊性,对服

    2020-6-18 566 查看更多 >>
  • 游戏服务器租用需要多少带宽?

    游戏市场的受欢迎程度难以形容。电子竞争市场层出不穷。游戏类型层出不穷,影响市场的群体也越来越广泛。从儿童到老年人,都有各种针对性的游戏。为了抢占市场,游戏公司努力赢得玩家的青睐。大家都知道,游戏的体验主要是稳定流畅,所以商家对游戏服务器的配置有很高的要求。游戏服务器租用需要多少带宽。游戏服务器租用的带宽配置和价格主要取决于服务器的各种参数配置和游戏的大小,因为游戏还分为单页游戏、中型游戏、应用程序

    2020-6-18 765 查看更多 >>
  • 大型游戏服务器的带宽配置价格怎么选择?

    网络时代网络游戏的普及不言而喻。随着企业利润的不断增加,网络游戏层出不穷。因此,越来越多的企业不断研发新游戏来抢占市场,所以在激烈的网络游戏市场竞争中,如何占领市场,除了游戏的设计体验效果外,随之而来的就是用户在访问游戏过程中的流畅感,一旦出现卡顿,那么比赛的结果几乎是注定的。今天我们将讨论大型游戏服务器的配置。对于大型游戏服务器带宽配置,最好选择独占带宽。其次,它必须足够。根据用户数量配置的带宽

    2020-6-18 645 查看更多 >>
  • 如何不要钱搭建游戏服务器

    我的世界,这个沙盒游戏,一定很熟悉~很多“我的世界”玩家会第一次选择独立模式,沉浸在自己的世界里。但《我的世界》也提供了多人模式,方便年轻人一起探索世界。但这种模式的缺点是,玩家需要在同一个局域网中检索对方的账号。否则,您不能在线玩。事实上,使用花生壳5.0客户端可以很好地解决这种情况~搭建游戏服务器搭建游戏服务器:准备一、花生壳5.0客户端;二、我的世界服务器。搭建游戏服务器:添加映射安装花生壳

    2020-6-18 725 查看更多 >>
  • 1000万人游戏服务器多少钱?

    在互联网上,很多行业都有这么大的流量,而且每天都伴随着大量的攻击,所以流量越大,对服务器配置和带宽的要求就越高。例如金融业、游戏业、电子商务业等。1000万人的游戏服务器多少钱。如何为游戏行业1000万人配置游戏?1000万人访问的游戏应该很受欢迎。游戏服务器多少钱游戏行业面临着大量的网络攻击,许多问题亟待解决。一、高度配置的服务器服务器必须安全且具有高性能。游戏服务器多少钱游戏行业每天都要处理大

    2020-6-18 1035 查看更多 >>
  • 怎么选择游戏服务器?游戏服务器解决方案

    每个人都应该有丰富的游戏经验。如今世界上有很多游戏,但无论游戏规模大小,没有一个好的服务器很容易受到攻击,尤其是DDoS攻击越来越频繁。对于一些防守薄弱的游戏运营商来说,一旦受到攻击,整个游戏将瘫痪,玩家将丢失,公司的库存将受到影响死亡。对于棋牌类游戏来说,选择游戏服务器租用先进的防御服务器进行布局是一个不错的选择。一个合适的高级防御服务器可以抵御大多数DDoS攻击。棋牌游戏的高防御服务器解决方案

    2020-6-18 489 查看更多 >>
  • 高性能游戏服务器架构特点

    高性能游戏服务器架构特点:1: 游戏服务器面向接口编程,轻量级2: 游戏服务器数据驱动,c++(架构封装上直接屏蔽了常见的内存泄漏,空指针等问题,用起来和java一样)3: 游戏服务器有实际生产环境使用过4: 支持动态扩容游戏服务器要考虑的问题大家都会说高并发,通信什么的,而我认为这些都是基本要求,说点不一样的吧:1: 扩容问题 很多时候如果不能扩容(包含静态扩容和运行时扩容),意味着有时候,请求

    2020-6-18 542 查看更多 >>
  • 游戏服务器开发喜欢用的Skynet

    游戏服务器开发喜欢用的SkynetSkynet是新兴的一种通用型游戏服务器框架(完全开源),它游走在传统不易分布游戏服务器和分布式服务器之间。它是一种泛用型框架,不仅能很好的作为游戏服务器框架使用,而且用来搭建HTTP服务也具有惊人的性能(几百行代码的简单HTTP实现,能达到nginx 60%的性能)。矛盾的是,由于它对脚本虚拟机做了一些重要的Hack,导致它完全绑定在了Lua这一种语言上。Sky

    2020-6-18 766 查看更多 >>
  • 游戏服务器框架BigWorld

    游戏服务器框架BigWorldBigWorld引擎的代表作:· 中国:《天下贰 》《天下叁》等等数十款,网易对BigWorld的实用化贡献很大。· 国际:《魔兽世界》早期版本,《坦克世界》,《战争雷霆》BigWorld的核心理念,要回到上面讲过的场景分割问题。BigWorld利用平面切分的原理,将场景划分为小块,不同的块可以运行在不同的游戏服务器上。而且块的划分是动态的,根据玩家密集程度、数量动态

    2020-6-18 1846 查看更多 >>
  • 开房间式网络游戏用什么游戏服务器好

    开房间式网络游戏用什么游戏服务器好?开房间式的网络游戏也是游戏的一个重要分支,英雄联盟、DOTA、很多手游例如皇室战争、王者荣耀等等。这种游戏房间之间几乎没有交互,只有大厅内有交互,可以理解为原始形态的游戏服务器的平行扩展。房间式游戏扩展难度较小,只是需要根据玩家数量动态扩展游戏房间的数量、游戏服务器数量。很像网站的架构。这种游戏架构最最适合放在云平台上,设计合理的话,它可能遇到的问题和大型网站几

    2020-6-18 783 查看更多 >>
  • 早期游戏服务器的改进版本

    早期游戏服务器的改进版本游戏逻辑服务依然是在一台服务器上,单进程(逻辑处理本身肯定是在一个线程中,可以有子线程负责内网通信)。但是我们自然的想到,存储负载和网络连接负载可以从逻辑服上拆出来。连接游戏服务器负责把客户端和服务器之间的消息转化为游戏服务器之间的消息,可以顺便做一些加解密的工作。这一点小改动极大提高了单服连接人数的上限。但是玩家要求提高了,空出来的性能很快被丰富的游戏系统吃掉了。由于连接

    2020-6-18 466 查看更多 >>
  • 早期网游类游戏服务器

    早期网游类游戏服务器蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其他玩家的行为。很多移动、使用技能等关键逻辑在服务器上根本没有。随意就能用变速齿轮改变游戏速度。从《传奇》的时代开始,游戏服务器就不再是简单的上传存档、下载存档、访问页面而已。游戏服务器内部出现了游戏逻辑,既能用于同步每个玩家看到的世界,又能让逻

    2020-6-18 684 查看更多 >>
  • 游戏服务器和web服务器有哪些地方不一样

    游戏服务器和web服务器有哪些地方不一样:对延迟要求苛刻,一个网站,延迟是500ms还是1s无关痛痒,用户的操作不会很频繁,往往点击一下就能看上一会。但对于游戏,尤其是FPS类型的游戏,150ms以上的延迟都会使游戏体验大打折扣,客户端发往服务器的请求一秒钟内往往有十几个之多,微服务那种调用链的开销,绝大部分的游戏都承受不起。哪怕是一个棋牌游戏,你能忍受出牌要卡上1秒吗?不说调用链,即便是把数据放

    2020-6-18 584 查看更多 >>
  • 游戏服务器使用 UDP 协议的特点

    游戏服务器使用 UDP 协议的特点:一般来说 UDP 是无连接的,但是对于游戏来说,是肯定需要有明确的客户端的,所以就不能简单用一个 UDP socket 的fd 来代表客户端,这就造成了上层的代码无法简单在 UDP 和 TCP 之间保持一致。因此游戏服务器这里使用 Peer 这个抽象层,正好可以接近这个问题。这也可以用于那些使用某种消息队列中间件的情况,因为可能这些中间件,也是多路复用一个 fd

    2020-6-18 1034 查看更多 >>
  • 大型网络游戏和大型网站需要服务器的不同

    大型网络游戏和大型网站需要服务器的不同1) 虽然大型网络游戏产生的数据也很多,但与大型网站系统相比,差了几个数量级.2) 网络游戏对数据的操作相对简单,基本上简单的select/update/delete就够了,基本不涉及复杂的查询和事物处理.3) 网络游戏强调操作响应的实时性,你点击一个网页几百毫秒甚至一两秒内得到响应都是可以接受的,但对于很多网络游戏而言超过2,300毫秒就会让人感觉玩得不顺畅

    2020-6-18 582 查看更多 >>
  • 游戏服务器维护

    游戏服务器维护分成两种, 紧急维护和日常维护.游戏服务器紧急维护一般就是硬件故障或者严重Bug. 这个时候是各个团队最紧张的时候. 每个团队都忙个不停.运营团队会发布公告, 安慰玩家, 统计损失, 编写故障报告, 评定故障等级等等策划团队可能会考虑Bug的影响程度, 决定要不要回档, 或者赔偿什么, 赔偿会不会影响经济系统等等.程序团队最重要的是缩小Bug的影响, 比如热更新屏蔽玩法, 然后解决B

    2020-6-18 659 查看更多 >>
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